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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Quête}} \\
Portée~: 10 m & Composantes~: V \\
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  Une quête met en place chez une créature (généralement humaine ou
  humanoïde) l'ordre de rendre un service ou de renoncer à une action
  (ou à une attitude), selon les v\oe{}ux du magicien. La créature
  doit être intelligente, consciente, consentante et capable de
  comprendre le magicien. Bien que cette quête ne puisse forcer la
  créature à se suicider ou à accomplir des actes dont le résultat lui
  sera probablement fatal, elle peut quasiment induire tout autre type
  d'action. La créature affectée doit suivre les instructions données
  jusqu'à ce que la quête soit accomplie. Si elle néglige ses devoirs,
  elle tombe malade et meurt en $\des{1}{4}$ semaines. Dévier des
  instructions ou en détourner le sens cause une perte proportionnelle
  de points de Force, jusqu'à ce que le droit chemin soit retrouvé. Il
  est possible de se débarrasser d'une \sort{Quête} par une
  \sort{Souhait}, mais ni \sort{Dissipation de la magie}, ni
  \sort{Délivrance de la malédiction} ne l'annuleront. Votre MD
  décidera de tous les détails supplémentaires, car l'invocation et
  l'accomplissement de ce sort sont choses fort délicates. Une
  \sort{Quête} invoquée de manière incorrecte sera ignorée.
\end{small}
